qurle  
← to all thoughts

Об экранизации научной фантастики

26 марта 2024 г.

Со старшей школы и до «сейчас» мой литературный кругозор остаётся довольно узким. Почти всё пищу для ума составляли три типа книг:

  1. Школьная литература
  2. Техническая и профессиональная литература
  3. Научная фантастика.

При этом из научной фантастики 85% книг были связаны с космосом. Это увлечение неизбежно заставило меня ждать Дюну от Дени Вильнёва, хоть я и не был большим кинолюбителем. Даже пошёл в кино сам. Впервые.

Дюну два увидел в первый день показа. Было круто. Возникла идея прочитать оригинальную книгу. Долго думал, хочу ли, а в итоге вместо Дюны решил почитать другие НФ-книжки. Но почему? Пока погружался в дивный новый мир очередной планеты, полной описаний ландшафта, флоры и фауны, начал понимать.

Типичный мозг с трудом орудует образами, которые мы ни разу в жизни не встречали. Реалистичные сны — яркие и легко запоминаются, а причудливые и незнакомые остаются в тумане памяти. Пасмурный Лондон из Шерлока легко представить в голове, даже исторический. А с мирами Азимова или Бредбери уже сложнее.

Кир Булычев в «Посёлке» пишет о шакалах, и в голове сразу возникает небольшая хихикающая собака, но держится мысль: это не Земля, а значит они какие-то другие. Мозгу сложно представить, какие именно.

А потом автор уточняет, что у них белая шерсть из длинных игл. Потом пишет про красные глаза и яд. Потом про то, что они пресмыкающиеся. Мозг адаптируется и старается додумать остальные характеристики: сколько лап? высокие? длинный хвост? ползают или бегут галопом? Держать в голове все описанные и придуманные характеристики сложно. Образ шакала в голове есть, но очень уж аморфный.

Зато как повезло экранизаторам научной фантастики! Они могут сами додумать эти характеристики, сделать крутой и необычный дизайн персонажей и окружений. Могут подогнать их под желаний стиль: техно, кибер, био. Могут продемонстрировать чудеса работы с цветом, сделать классные костюмы, показать удачную компьютерную графику. А главное — всё это станет конкретизированным образом в голове зрителя.

Погрузиться в атмосферу новой планеты проще с прямой визуализацией — это выигрышный поинт по сравнению с книгой. Визуализация может оказаться провальной, неинтересной, бутафорской или вообще быть вытесненной сюжетной составляющей.

Но у создателей Дюны получилось совсем иначе.

g
o
t
o
t
o
p